JIGSAW (personaje)

John Kramer, jigsaw

JOHN KRAMER

Alias ​​conocidos Asesino de rompecabezas, Puzzle
FamiliaresJill Tuck (ex esposa)
Gideon Kramer (hijo por nacer)
Edad52
EstadoFallecido
Causa de la muerteCorte de garganta por Jeff Denlon
PelículaSaga SAW
ActorTobin Bell

John Kramer, más conocido por sus alias, Jigsaw o Puzzle, es un personaje de ficción y el villano principal de la franquicia Saw

Creado por James Wan y Leigh Whannell e interpretado por el actor Tobin Bell.

HISTORIA DE JOHN KRAMER (JIGSAW)

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John Kramer fue un exitoso ingeniero civil, que estaba casado con una mujer llamada Jill Tuck. 

Si bien él se aventuró mucho en el desarrollo de propiedades, ella ayudó a los adictos a las drogas con su clínica de rehabilitación. John no estaba a favor de la clínica, creyendo que los adictos usaban a Jill para obtener una dosis de metadona y realmente no querían ser sinceros. 

Este sentimiento se vio reforzado por el hecho de que varios de los adictos se convirtieron en pacientes habituales. Pero como era el esposo devoto que era, lo dejó pasar y más tarde, cuando Jill se quedó embarazada, comenzó a usar sus habilidades para construir juguetes y una cuna para el futuro bebé. 

También reparó un viejo reloj de cuco y se lo dio como regalo a Jill. Sin embargo, un día las cosas salieron mal. Uno de los pacientes de Jill, un hombre llamado Cecil, la amenazó con un cuchillo y John alegó que había estado esperando tres horas para recibir ayuda.

Su transformación en el asesino de Jigsaw

Sin embargo, esto a su vez fue interpretado por Cecil Adams y su entonces novia, Amanda Young, que Jill no los ayudaría más. 

Entonces, dado que ella no iba a ayudarlos, a obtener su próxima dosis, tendrían que traicionarla, robando en la clínica a la hora del cierre. 

En ese momento, John estaba esperando en el coche a Jill, que estaba cerrando la clínica. Mientras Amanda intentaba distraer a John, Cecil acudía a Jill. 

La obligó a darle el dinero de la clínica y se puso ansioso cuando ella no se dio prisa. Mientras tanto, los intentos de Amanda de distraer a John, solo resultaron en que ella lo molestara, este último le pidió que lo dejara en paz.

Cuando Cecil tuvo el dinero, intentó escapar lo más rápido posible, temiendo que lo atraparan. En su huida, cerró la puerta en el vientre de Jill, lo que provocó que Jill llorara de agonía. Asustado con que lo atraparan, huyó de la escena sin brindar ayuda a Jill. 

Sin embargo, John vio su escapada, quien inmediatamente se dio cuenta de lo que Cecil acababa de hacer. Presa del pánico, saltó de su coche y corrió hacia la clínica, donde encontró a Jill en el suelo. 

Pero en ese momento, ya era demasiado tarde. Jill tuvo un aborto espontáneo. Su hijo por nacer fue asesinado por una de las personas que ella había tratado de ayudar desesperadamente.

El trágico evento amargó a John. Al ver cómo Cecil y Amanda no cambiaron, sin importar cuántas veces recibieron ayuda de Jill, John llegó a la conclusión de que no podían ser ayudados, ya que no querían cambiar. 

Tuvieron que cambiarse a sí mismos. Cuando trató de explicarle esta nueva sabiduría a Jill, ella lo negó y en cambio, siguió ayudando a las personas que John creía que no merecían ayuda. 

Esta diferencia en la filosofía hizo que se separaran más el uno del otro y John se volvió odioso hacia los adictos, viéndolos como la razón de su desgracia. 

En un ataque de rabia, destruyó todo lo que había construido para su hijo y el reloj que le había regalado. Al ver cuánto había cambiado en los últimos meses, Jill decidió que su vida había terminado. Él nunca podría dejarlo ir, así que ella lo soltó. 

Con la ayuda de Art Blank, se divorció de él. Pero la miseria de John no terminó aquí. Durante un chequeo médico de rutina, su médico Lawrence Gordon descubrió que John tenía cáncer de colon y un tumor cerebral inoperable. 

Al darse cuenta de que no tendría mucho más tiempo, a menos que se encontrara una cura, fue a buscar. Rápidamente se enteró de un médico en el Medio Oriente, que estaba trabajando en una terapia con medicamentos experimentales que podrían ayudar a destruir tumores. 

Los resultados de la terapia fueron prometedores y esta era su mejor y probablemente única oportunidad de vivir. Pero el procedimiento era muy caro, tan caro que no podía pagarlo. 

Creyendo que se trataba de un retroceso temporal, acudió a su compañía de seguros de salud, Umbrella Health Corporation. Durante años, fue un cliente leal de la empresa, por lo que debería ser fácil obtener un seguro. 

Sin embargo, para su horror, fue rechazado. Según la Política de Salud de Umbrella, su condición era demasiado grave y el tratamiento era demasiado arriesgado para cubrirlo. Incluso una conversación con William Easton, el ejecutivo de la empresa, no ayudó. 

Sin embargo, se enteró de que no estaba solo. Se enteró de que Easton tenía un grupo de seis de sus subordinados que tenían la única tarea de indagar en el historial médico de sus clientes, buscando una razón para rechazar el seguro cuando lo necesitaban. 

Un comentario de Harold Abbott, afirmando que con su negativa, Easton había firmado su sentencia de muerte, John se dio cuenta de que William Easton literalmente decidía quién vivía y quién moría

A medida que su condición empeoraba, su enfermedad pronto se volvió terminal. Al darse cuenta de cómo iba a morir de cáncer porque ya no le quedaban opciones, decidió que no se iba a quedar de brazos cruzados mientras el cáncer lo mataba lentamente. 

Si tenia que morir, sería en sus términos y con esta idea, condujo su coche desde un acantilado, tratando de suicidarse. 

Para su sorpresa, sobrevivió al choque y cuando su instinto de supervivencia se activó, sacó una gran barra de hierro de su estómago. Se sentía irónico cómo sus instintos y su cuerpo intentaban mantenerse vivos, mientras sus días ya estaban contados. 

Fue entonces cuando se dio cuenta de que no quería morir, quería vivir. 

Y solo desde que le diagnosticaron cáncer, comenzó a darse cuenta del valor de la vida. 

Solo frente a la muerte, las personas se dan cuenta de cuánto les gusta la vida, cuál es el valor de la vida. 

La realización lo cambió y encontró un nuevo propósito en la vida. El tiempo que le quedaba, lo utilizaría para enseñar a la gente el valor de la vida. Aquellos que desperdiciaron su vida o aquellos que arruinaron la vida de otros, aprenderían este valor, como él lo hizo: a través del sacrificio y frente a la muerte. 

Aquellos que tuvieran éxito, se habrían redimido. Los que fallaron, carecieron del instinto necesario para sobrevivir y no merecen la vida. 

De ellos, recortaba una pieza de rompecabezas de la piel, simbolizando que carecían del instinto de supervivencia. Esta marca daría lugar a que lo llamaran el Asesino del Puzzle

Usando sus habilidades y experiencia en mecánica, comenzó a crear trampas mortales.

Imitadores y aprendices 

Se desconoce cuántas personas «probaría» John, pero ninguna de ellas sobrevivió y pronto los medios lo apodarían como el Asesino del Puzzle, para su propio disgusto. 

En algún momento, Seth Baxter, un condenado por asesinato, fue liberado de prisión en libertad condicional anticipada, para gran enfado del hermano de su víctima, el detective Mark Hoffman. Hoffman, desconsolado por la muerte de su hermana Ángela, sintió que el sistema de justicia les había fallado a él y a Ángela y decidió tomar el asunto en sus propias manos. 

Usando el legado legendario del Asesino de Jigsaw, secuestró a Seth y lo puso en una trampa de su diseño. 

Sometiendo a Seth a la Trampa del Péndulo, exigió su venganza, ya que no solo aplastó las manos de Seth, sino que lo secó. Creyendo que se salió con la suya, pronto fue secuestrado por John, quien estaba disgustado por el hecho de que, Mark no solo incriminó a John por la muerte de Seth (al incriminar al Asesino de Jigsaw), sino que también creó una trampa ineludible. 

Cuando Mark se despertó, estaban en la guarida de John y Mark estaba atado a una silla, con una escopeta de dos cañones colocada entre sus piernas, apuntando a su garganta. John se puso de pie, revelando inmediatamente que él era el Asesino de Jigsaw, antes de criticar el trabajo de Mark. 

Cuando Mark comenzó a luchar, John reveló, usando un espejo, lo imprudente que sería moverse demasiado. Aunque se compadeció de Mark, reveló que, a diferencia de Mark, nunca mataba. 

Ofreció a la gente la oportunidad de redimirse. Lentamente, comenzó a adoctrinar a Mark, afirmando que incluso Seth merecía una oportunidad de sobrevivir, algo que Mark refutó. John reaccionó diciendo que matar le desagrada antes de revelar que creía haber encontrado una forma más eficiente de arriesgar a la gente. Cuando Mark se retiró, exigiendo saber qué quería John para él, John simplemente respondió preguntando si Mark tenía lo necesario para sobrevivir. John continúa apretando el gatillo del arma.

Sin embargo, el arma no disparó y John le ofreció a Mark la opción de redimirse. Admitió abiertamente a Mark que él era realmente Jigsaw. Pero viendo cuánto sabía John, arruinaría su carrera si lo hiciera. Al principio, Mark lo ve como un chantaje, pero algo que John al principio negó, pero cuando Mark amenazó con matarlo, cuando su captor lo liberó, reveló que en realidad era un chantaje. 

Mark podría convertirse en su aprendiz o terminar su carrera, para servir a un sistema legal corrupto que deja a los asesinos en la calle. Después de preguntarle cómo se sentiría su hermana, reafirmó la elección ante Mark. Mark finalmente aceptó la oferta para convertirse en su aprendiz.

Unos meses antes de los eventos de Saw, John puso a prueba a Mark Rodríguez Wilson, por mentir acerca de estar enfermo, usándolo como excusa. Sin embargo, Mark falló en su prueba y se quemó vivo, mientras John observaba el progreso. Mark ayudó a John a secuestrar a Paul Leahy, quien trató de llamar la atención intentando suicidarse. 

El secuestro de Paul Leahy fue la primera tarea de Mark y se le ordenó que observara cómo lo hacía Paul. Fue entonces cuando Mark le advirtió a John que el detective Tapp estaba en el caso y que no se detendría hasta que lo encontrara. 

John, no impresionado por este hecho, le dijo a Mark que incriminara al Dr. Lawrence Gordon. Más tarde, John secuestraría a Amanda Young y su comerciante, obligándola a cortar una llave de su hígado. Si fallaba, la trampa para osos inversa, colocada en su cabeza, le abriría la boca por completo.

Sin embargo, Amanda sobrevivió a su trampa y fue la primera persona en lograrlo. Y al principio, sintió que él realmente la había salvado, que la había cambiado. Eventualmente encontraría a John y aceptó convertirse en uno de sus aprendices.

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RENACIMIENTO

John está enterrado en algún momento en un cementerio local después de la muerte de Hoffman. Diez años más tarde, los juegos de Jigsaw fueron continuados por el ex sujeto de prueba, el Dr. Logan Nelson.

Hace una década, cuando John se convirtió por primera vez en Jigsaw, logró construir un juego que podía involucrar a más de una persona, desconocida por cualquiera. 

Había examinado a cinco personas que cometieron delitos y culpó a los inocentes por ellos. Uno de esos sujetos era Logan, que había mezclado descuidadamente las radiografías de Jigsaw, permitiendo que su cáncer se volviera terminal. 

Pero cuando se desmayó al comenzar las instrucciones sobre cómo ganar el juego, John logró salvarlo, decidiendo que no debería morir por un error honesto. Después de coser los suyos, Logan se convirtió en el primer aprendiz de John, el primer heredero del legado de Jigsaw.

Logan asumió el papel de Jigsaw para probar (y enmarcar) al detective corrupto Halloran. Para deshacerse de las sospechas, Nelson plantó pistas falsas para insinuar que John Kramer todavía estaba vivo, incluso exhumar y robar su cadáver para promover la farsa. Se desconoce qué le hizo Logan al cuerpo de Jigsaw después.

Apariencia de Jigsaw

John es un hombre de mediana edad con cabello blanco y la apariencia de un anciano amigable. 

Fuera de los juegos, se viste de manera bastante informal, pero cuando buscaba víctimas, a menudo usaba una túnica y capucha de color rojo oscuro y una máscara de cerdo, esto para ocultar su identidad. 

En su guarida, también usaría este atuendo, menos la máscara y escondió una cuchilla debajo de la túnica para defenderse. A medida que el cáncer se extendió, comenzó a perder cabello y desde Saw II en adelante, siempre se lo ve con una infusión.

Personalidad

John Kramer fue una vez un esposo amable y cariñoso para Jill Tuck. También era muy protector y no tenía problemas para ensuciarse las manos, ya que eso significaba proteger a sus seres queridos.

Poderes y habilidades 

John ha demostrado ser un hombre muy inteligente. Tiene un título en ingeniería civil y es muy hábil con la mecánica. Usando sus habilidades, pudo construir trampas elaboradas, a menudo con materiales muy básicos. 

También es muy convincente y manipulador, capaz de convencer a tres personas distintas para que le ayuden en su trabajo, dos de ellas a las que antes probó. 

Su mayor activo fue el Dr. Gordon, quien lo ayudó con el aspecto médico de algunas de las trampas. También pudo hacer planes largos y complicados, con planes atrasados ​​para cada uno, incluso si estos planes no se van a realizar en años.

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Trampas / Pruebas

Jigsaw generalmente construye varias trampas mortales elaboradas que a menudo contienen una representación simbólica de lo que Jigsaw cree que es un defecto en la vida de la persona. 

Jigsaw cree que cada una de sus víctimas merece una oportunidad de supervivencia, por lo que los llama «juegos» y les dice a la víctima las «reglas», por lo general en cassettes o cintas de video. Estos juegos a menudo implicaban pensamiento rápido, decisiones éticamente difíciles, automutilación o, en algunos casos, hacer que la víctima atravesara un trauma psicológico que Jigsaw estaría presente para ver. 

Jigsaw pretende a través de estas trampas obligar a sus víctimas a demostrarle que son «dignas» y «merecedoras» de continuar con sus vidas y también que aprendan a abandonar lo que él cree que son sus vicios. 

El propio Jigsaw a menudo expresaba el deseo de que sus víctimas vivieran.

Las trampas estándar son dispositivos o escenarios para una víctima o víctimas, generalmente con el efecto de causar un daño físico grave o la muerte si no se eliminan al completar una tarea determinada antes de que expire el límite de tiempo. 

Las trampas de competición involucran a dos o más víctimas que pueden sobrevivir a estas trampas, pero solo a costa del fracaso de su oponente. Las pruebas son donde a la víctima se le dan reglas, el resultado depende de si la víctima sigue las reglas y gana, o si rompe las reglas y pierde. 

Perder a menudo resulta en algún tipo de pérdida, como la muerte de un ser querido. Los juicios son una serie de pruebas que la víctima debe afrontar mientras sufre tortura psicológica desde el inicio hasta la prueba final. La prueba final culmina con una decisión final que probará lo que la víctima ha aprendido de sus juicios.